Gaming
Konsolen, Grafikkarten und Gaming-Hardware im Überblick: Hier bündeln wir alle News rund um das Spielen auf PC und Konsole.

Xbox XP: Neue Division für Filme, Merch und Events
Microsoft gründet mit Xbox XP eine Division für Spielemarken in Film, Merchandise, Events und Partnerschaften. Was bekannt ist und was offenbleibt.

Game Pass Oktober 2026: Battlefield 6 und Valor Mortis
Xbox hat die erste Oktober-Welle für den Game Pass vorgestellt: Battlefield 6, Valor Mortis, neues Handheld-Label und neun Abgänge am 15. Oktober.

Gaming-Setup 2026: PC, Konsole, Zubehör wählen
Gaming-Setup richtig planen: PC, Konsole oder Handheld, Monitor, Eingabegeräte, Audio, Speicher und Budgetklassen sowie typische Fehler im Überblick.

PS5 KI-Upscaling: Was Sonys QSSR in Spielen bringt
Sonys QSSR soll PS5-Spiele per KI-Upscaling schärfer machen, etwa in Wolverine und Ghost of Yōtei. Was bekannt ist und was offen bleibt.

Capture Cards und Streaming-Equipment: Die Technik hinter Let's Plays und Twitch-Streams
Interne oder externe Capture Card, oder reicht Software? Ein Überblick über die Technik hinter professionellen Gaming-Streams.

Anti-Cheat-Systeme erklärt: Wie Kernel-Level-Schutz Cheater stoppen soll – und warum er umstritten ist
Vanguard, Easy Anti-Cheat und Ricochet arbeiten tief im Windows-Kernel. Wie die Technik funktioniert und welche Risiken Kritiker sehen.

eSports als Karriere: Ligen, Training und der Weg zum Profi-Gamer
Vom Ranglisten-System bis zum Gaming-Haus: Wir erklären, wie der Weg zur eSports-Profikarriere heute aussieht, welche Rolle Training und Ausrüstung spielen und wie realistisch die finanzielle Absicherung wirklich ist.

Unreal Engine 5 und Unity im Vergleich: Wie Spiele-Engines Grafik und Ladezeiten prägen
Nanite, Lumen und Cross-Plattform-Support: Wir erklären, wie Unreal Engine 5 und Unity moderne Spiele technisch unterschiedlich prägen – und was das für Hardware-Anforderungen und Ladezeiten bedeutet.

Ergonomie beim Gaming: Wie Sitzhaltung, Pausen und Peripherie die Leistung beeinflussen
Lange Gaming-Sessions belasten Rücken, Handgelenke und Augen mehr, als viele Spieler wahrhaben wollen. Wie sich mit einfachen ergonomischen Anpassungen Beschwerden vermeiden und die Leistung sogar verbessern lässt.

Mikrotransaktionen und Lootboxen erklärt: Wie Spielehersteller heute Geld verdienen
Skins, Battle Pässe, Lootboxen: Videospiele verdienen längst nicht mehr nur am Verkaufspreis. Wie moderne Monetarisierungsmodelle funktionieren und wo die Grenze zum Glücksspiel verläuft.

Retro-Gaming und Emulation: Legal alte Spiele auf Handheld und PC zocken
Emulatoren sind legal, ROM-Downloads meist nicht. Eine Einordnung der Rechtslage und der besten legalen Wege zu klassischen Spielen.

Frame Generation erklärt: Wie DLSS und FSR mit KI mehr Bilder pro Sekunde zaubern
Frame Generation berechnet ganze Zwischenbilder per KI statt sie zu rendern. Eine Einordnung, wie das funktioniert und wo die Technik Grenzen hat.

Digitale Spielebibliotheken und Delisting: Was passiert, wenn ein Spiel aus dem Store verschwindet?
Gekauft heißt heute nicht mehr automatisch dauerhaft besessen: Wenn Server abgeschaltet oder Titel aus digitalen Stores entfernt werden, verlieren Spieler oft den Zugriff. Die Bewegung "Stop Killing Games" will das ändern.

Lenovo Legion Go im Vergleich: Ein dritter Weg neben Steam Deck und ROG Ally
Mit abnehmbaren Controllern und großem Display positioniert sich Lenovos Legion-Go-Reihe als eigenständige Alternative zwischen Valves Steam Deck und Asus’ ROG-Ally-Familie. Was das Handheld anders macht.

80 Euro als neuer Standard? Was GTA 6 für die Preise von Videospielen bedeutet
Rockstar verkauft GTA 6 zum Start für 79,99 Euro – 20 Euro mehr als der bisherige Standardpreis. Analysten sind sich uneinig, ob damit eine branchenweite Preiswelle beginnt.

Valve Steam Machine und Steam Frame: Der große Comeback-Versuch im Wohnzimmer
Über zehn Jahre nach dem ersten gescheiterten Anlauf bringt Valve mit Steam Machine und Steam Frame gleich zwei neue Geräte auf den Markt – eine Wohnzimmerkonsole und einen eigenständigen VR-Headset.

GTA 6 verschoben: Was der neue Termin im November 2026 für die Gaming-Branche bedeutet
Rockstar Games hat den Release von GTA 6 zum zweiten Mal verschoben – auf den 19. November 2026. Was hinter der Verzögerung steckt und welche Auswirkungen sie auf den Rest der Spielebranche hat.

ROG Xbox Ally vorgestellt: Asus' Windows-Handheld mit Xbox-Oberfläche im Überblick
Mit der ROG Xbox Ally und Ally X bringen Asus und Microsoft erstmals eine echte Xbox-Oberfläche auf ein Windows-Handheld. Technische Daten, Preise und was das Gerät von früheren ROG-Ally-Modellen unterscheidet.

Jugendschutz bei PS5, Xbox und Switch 2: Kindersicherung im Vergleich
PlayStation Family App, Xbox Family Settings und die Nintendo-Kindersicherung: Alle drei Konsolenhersteller bieten Kontrollmöglichkeiten für Eltern, aber mit unterschiedlichem Funktionsumfang und ohne gemeinsames Dashboard.

VR-Gaming 2026: Meta Quest 3S und PSVR2 im Vergleich
Standalone gegen tethered: Meta Quest 3S und PlayStation VR2 verfolgen zwei unterschiedliche Philosophien für VR-Gaming. Ein Überblick über Preise, Technik und die jeweils passende Zielgruppe.

Controller vs. Maus und Tastatur: Was ist beim Gaming wirklich im Vorteil?
Präzisionsvorteil gegenüber Komfort auf der Couch: Ein nüchterner Vergleich zwischen Controller und Maus-Tastatur-Kombination nach Genre, Eingabegeschwindigkeit und Cross-Play-Realität.
Ray Tracing erklärt: Wie funktioniert Echtzeit-Beleuchtung in Spielen?
Realistische Spiegelungen, weiche Schatten und Lichtreflexe in Echtzeit: Wie Ray Tracing technisch funktioniert, was es an Rechenleistung kostet und warum Upscaling dabei so wichtig ist.

Cross-Play erklärt: Wie PlayStation, Xbox und PC zusammen zocken
Früher undenkbar, heute Standard bei vielen Blockbuster-Titeln: Spieler auf unterschiedlichen Systemen treffen sich im selben Match. Wie Cross-Play technisch funktioniert und wo es noch hakt.

Gaming-Monitor kaufen: Worauf es bei Hz, Reaktionszeit und Panel wirklich ankommt
Bildwiederholrate, Reaktionszeit, Panel-Technik und Auflösung: Ein guter Gaming-Monitor ist mehr als nur eine hohe Hertz-Zahl auf der Verpackung. Ein praktischer Kaufratgeber.

Mechanische Tastaturen fürs Gaming: Switches, Layouts und Kaufkriterien
Linear, taktil oder klickend: Mechanische Switches unterscheiden sich deutlich in Anschlag und Geräusch. Wir erklären, worauf es bei der Wahl einer Gaming-Tastatur wirklich ankommt.

Nintendo Switch 2 vs Steam Deck OLED: Handheld-Duell mit unterschiedlicher Philosophie
Beide Geräte sind Gaming-Handhelds, verfolgen aber fundamental unterschiedliche Konzepte: geschlossenes Konsolen-Ökosystem gegen offene PC-Plattform. Wir zeigen, welches Gerät zu wem passt.

Game Pass, PS Plus und Switch Online: Gaming-Abos im Vergleich
Xbox Game Pass, PlayStation Plus und Nintendo Switch Online im direkten Vergleich: Welches Gaming-Abo sich für welchen Spielertyp wirklich lohnt.

Gaming-Maus kaufen: Sensor, DPI und Gewicht richtig einschätzen
Warum die DPI-Zahl allein wenig aussagt und worauf es bei Sensor, Gewicht, Griffart und Maustastern beim Kauf einer Gaming-Maus wirklich ankommt.

60 oder 120 fps? Warum die Bildrate beim Gaming so wichtig ist
Zwischen 30, 60 und 120 Bildern pro Sekunde liegen spürbare Unterschiede im Spielgefühl. Wir erklären, was hinter der Bildrate steckt und wann sich eine höhere fps-Zahl wirklich lohnt.

Gaming-Headsets kaufen: Worauf es bei Sound, Mikrofon und Tragekomfort ankommt
Ob kabelgebunden, kabellos oder mit virtuellem Surround-Sound: Wir zeigen, welche Kriterien beim Kauf eines Gaming-Headsets wirklich zählen.
Cloud Gaming erklärt: GeForce NOW, Xbox und PlayStation im Vergleich
Wie Cloud Gaming technisch funktioniert, welche Internetverbindung nötig ist und für wen sich ein Abonnement lohnt.

ROG Ally X gegen Steam Deck OLED: Windows-Handheld gegen SteamOS
Windows-Kompatibilitaet gegen SteamOS-Optimierung: Der grosse Handheld-Vergleich.
PS5 Pro gegen Xbox Series X: Lohnt sich das Pro-Upgrade wirklich?
Mehr Rechenleistung, mehr Speicher, mehr Preis: Wir vergleichen Sonys Premium-Konsole mit der Xbox Series X in allen relevanten Disziplinen.

Steam Deck OLED im Alltag: Was das neue Display wirklich bringt
Valves Steam Deck OLED bringt ein kontrastreiches Display, mehr Effizienz und eine gereifte SteamOS-Basis mit - ein Blick darauf, wie sich der Handheld gegen Switch 2 und Xbox schlägt.

Input Lag beim Gaming erklärt: Wie Monitor, Controller und Fernseher die Reaktionszeit beeinflussen
Zwischen Tastendruck und sichtbarer Reaktion auf dem Bildschirm liegt immer eine gewisse Verzögerung. Wo Input Lag entsteht und wie man ihn spürbar reduziert.

Splitscreen und Couch-Koop: Warum lokaler Multiplayer ein Comeback erlebt
Jahrelang galt geteilter Bildschirm als Auslaufmodell. Warum Entwickler und Konsolenhersteller lokalen Mehrspieler-Modus wieder gezielt fördern.

Xbox Series X: Technische Daten von Microsofts Topmodell
Mit Zen-2-CPU, 12,15-TFLOPS-GPU und Ziel-4K-60fps bleibt die Xbox Series X Microsofts leistungsstärkste Konsole für Enthusiasten.

Marvel's Wolverine für PS5: Kampfsystem, Story und Preis im Überblick
Insomniacs Action-Adventure Marvel's Wolverine ist seit dem 15. September exklusiv für die PlayStation 5 erhältlich. Wir fassen Kampfsystem, Handlung, Ausstattung, Gewaltoptionen und den Preis zusammen.
PlayStation 5 Pro: Mehr Grafikleistung für 4K-Gaming
Sonys Pro-Konsole bringt eine deutlich stärkere GPU mit 60 Compute Units und Raytracing-Unterstützung der vierten Generation.

Nintendo Switch 2: Custom-Tegra-Chip und 120-Hz-Display
Nintendos neue Hybrid-Konsole bringt ein größeres 7,9-Zoll-Display, einen Custom-Nvidia-Chip und bis zu 120 Hz Bildwiederholrate mit.

Samsung Odyssey 2027: OLED-Monitore mit 360 Hz und ein 1.100-Hz-Modell zur Gamescom
Zur Gamescom 2026 zeigt Samsung vier neue Odyssey-Monitore: 49-Zoll-Ultrawide, 32-Zoll-4K-OLED, 42-Zoll-Kurve und einen 27-Zöller mit bis zu 1.100 Hertz. Preise und Termine sind noch offen.