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PS5 KI-Upscaling: Was Sonys QSSR in Spielen bringt

PS5 KI-Upscaling: Was Sonys QSSR in Spielen bringt

Sony bringt KI-gestütztes Upscaling auf die normale PlayStation 5. Am 1. Oktober 2026 hat der Konzern im PlayStation Blog Quick Spectral Super Resolution (QSSR) vorgestellt, eine abgespeckte, schnellere Variante der bisher der PS5 Pro vorbehaltenen Technik PSSR. Die ersten Spiele mit QSSR sind „Marvel's Wolverine“ und „Ghost of Yōtei“, die noch am selben Tag Patches erhielten. Wir erklären, was Upscaling mit KI bedeutet, was Sony ankündigt und welche Fragen offen bleiben.

Was ist passiert?

Seit dem Start der PS5 Pro gibt es mit PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ein KI-Verfahren, das Spielbilder Pixel für Pixel analysiert und mit mehr Detail und Stabilität hochskaliert als herkömmliche Methoden. Spieler und Entwickler hätten, so Sony, seitdem gefragt, ob sich ähnliche Verbesserungen auch auf die Standard-PS5 bringen lassen. Bisher scheiterte das nach Sonys Darstellung an den hohen Rechenanforderungen von PSSR. Mit QSSR nennt Sony nun eine neue Leistungsstufe, die genau dieses Problem lösen soll. Verfasst hat die Ankündigung Daniel Craig, Principal Engineer für Grafikforschung bei Sony Interactive Entertainment.

QSSR entstand laut Sony aus „Project Amethyst“, der KI-Grafikkooperation mit AMD, und beruht auf zwei Neuerungen: einer verschlankten neuronalen Netzarchitektur und einer von Hand optimierten Implementierung, die die Leistung auf der PS5 maximiert. Sony betont, dass PSSR auf der PS5 Pro der Goldstandard bleibe, QSSR aber „spürbare Verbesserungen“ bei Bilddetail und Bildstabilität auf der PS5 biete. Das ist eine Herstellerangabe; Vergleichsbilder oder Messwerte gibt die Meldung nicht.

Wie funktioniert KI-Upscaling?

Grundsätzlich rendert ein Spiel das Bild mit einer niedrigeren Auflösung, als der Fernseher darstellt, weil das Berechnen jedes einzelnen Pixels in hoher Auflösung viel Leistung kostet. Ein Upscaler vergrößert das Bild anschließend. Klassische Verfahren interpolieren dabei vor allem Pixelwerte, was feine Details und Kanten verwischen oder flimmern lassen kann. KI-Verfahren sind darauf trainiert, aus dem niedrig aufgelösten Bild und zusätzlichen Informationen, etwa Bewegungsdaten aus vorherigen Bildern, ein schärferes und ruhigeres Ergebnis zu erzeugen. Der Begriff „zeitliche Stabilität“, den Sony und die Entwickler nennen, meint genau das: Das Bild soll von einem Frame zum nächsten nicht flackern oder krümeln. Die Grundlagen dieser Technik hat unser Beitrag Frame Generation erklärt: DLSS und FSR beschrieben; QSSR gehört zur Upscaling-Familie und ist keine Frame Generation, die zusätzliche Bilder einfügt. Der Nutzen hängt stark davon ab, wie hoch ein Spiel intern rendert. Weitere Hintergründe zu Bildraten bietet 60 oder 120 fps?.

Wolverine und Ghost of Yōtei als Vorreiter

Die ersten beiden Spiele sind zwei Exklusivtitel aus Sonys eigener Studiofamilie. Marvel's Wolverine von Insomniac Games und Ghost of Yōtei von Sucker Punch wurden am 1. Oktober gepatcht und bieten QSSR als zusätzliche Grafikoption auf der PS5. Es ist also kein automatischer Ersatz für bestehende Modi, sondern eine Einstellung, die Spieler auswählen können. Welche bestehenden Modi dadurch ersetzt oder ergänzt werden, nennt die Meldung nicht.

Mike Fitzgerald, Head of Technology bei Insomniac, wird mit den Worten zitiert, QSSR bringe mehr Klarheit und Stabilität in die Umgebungen, etwa in den belebten Straßen von Madripoor und den dichten Gassen von Shinjuku, und sei eine gute Ergänzung zum Marktstart von Marvel's Wolverine. Es bringe „einen guten Vorgeschmack auf das PS5-Pro-Erlebnis“ zu den Spielern der normalen PS5. Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer bei Sucker Punch, sagt, QSSR löse feine Details bei Figuren und Umgebungen auf und biete eine zeitliche Stabilität, die auf der PS5 bisher nicht möglich gewesen sei. Man habe sich lange gewünscht, dass alle PS5-Spieler die Bildqualität von PSSR erleben könnten, und QSSR sei ein „positiver Schritt“ dorthin. Beide Aussagen stammen von den Entwicklern, die ein Eigeninteresse an ihren Spielen haben; unabhängige Bildvergleiche stehen noch aus. Wer mehr über das Spiel wissen möchte, kann unseren Beitrag Marvel's Wolverine für PS5 lesen.

Spielszene aus Marvel's Wolverine, dem ersten Spiel mit QSSR-Upscaling auf der PS5
Szene aus „Marvel's Wolverine“, einem der ersten Spiele mit QSSR (Bild: PlayStation Blog / © 2026 Marvel)

Was bedeutet das für PS5 und PS5 Pro?

Die Ankündigung verändert das Verhältnis der beiden Konsolen. Die PS5 Pro hatte als eines ihrer Hauptargumente das KI-Upscaling PSSR. Mit QSSR rückt die normale PS5 näher heran, wenn auch nicht auf demselben Niveau: Sony hält fest, PSSR bleibe der „Goldstandard“. Wer überlegt, ob sich der Aufpreis für das Pro-Modell lohnt, sollte beobachten, wie groß die sichtbaren Unterschiede zwischen QSSR und PSSR in der Praxis ausfallen. Die technischen Daten des Pro-Modells haben wir in PlayStation 5 Pro: Technische Daten zusammengefasst, einen Vergleich mit der Xbox liefert PS5 Pro gegen Xbox Series X.

Wichtig ist auch, was die Meldung nicht sagt: Sie nennt keine Bildraten, keine Auflösungen, keine Systemanforderungen und keinen Hinweis, ob QSSR auf der PS5 Pro eine Rolle spielt. Ebenso offen ist, ob es Einbußen bei der Leistung gibt, wie viel Rechenzeit das Verfahren pro Bild kostet und für welche Spielmodi es zur Verfügung steht.

Für alle Entwickler

Sony will QSSR „allen PlayStation-Entwicklern breit anbieten“. Das ist ein zentraler Punkt, denn Upscaling-Technik entfaltet ihren Nutzen erst, wenn viele Spiele sie unterstützen. Ob und wann Drittanbieter-Titel folgen, bleibt abzuwarten; die Meldung nennt keine konkreten Spiele außer den beiden Pionieren und kündigt nur an, man freue sich auf Verbesserungen in „vielen weiteren Titeln“. Dass die Entwicklung mit AMD stattfand, ist auch deshalb interessant, weil der Chip-Hersteller sowohl die Konsolen-Hardware liefert als auch eigene Upscaling-Techniken für PC-Spieler anbietet. Zur Rolle von KI-Beschleunigern in der Hardware allgemein passt unser Beitrag KI-Chips im Vergleich.

Einordnung für Spieler in Deutschland

Die Meldung nennt keine regionalen Einschränkungen und weder einen Preis noch ein Abo; QSSR wird als Patch für die beiden Spiele ausgeliefert, zusätzliche Kosten sind also nicht erkennbar, sofern man die Spiele besitzt. Wer ein Spiel mit QSSR spielen will, sollte nach einem Update in den Grafikoptionen nachsehen. Ob sich der sichtbare Unterschied lohnt, hängt vom Fernseher und vom Abstand ab. Auf großen Bildschirmen fallen Kantenflimmern und verwaschene Details eher auf; wer auf einem kleinen Bildschirm spielt, wird es weniger bemerken. Dass hinter Bildqualität auch Fragen wie Eingabeverzögerung stehen, zeigt unser Beitrag Input-Lag erklärt.

Auch die Debatte um KI in der Spielegrafik gehört zur Einordnung. Upscaling und ähnliche Verfahren erlauben Entwicklern, bei gleichem Rechenaufwand besser aussehende Bilder zu liefern oder höhere Bildraten anzupeilen. Kritiker befürchten, dass Studios stärker auf solche Hilfen setzen, statt Spiele von Grund auf effizient zu optimieren. Ob QSSR diesen Konflikt verschärft oder entschärft, lässt sich anhand der bisherigen Meldung nicht beurteilen. Für Ray Tracing und andere rechenintensive Effekte kann Upscaling jedenfalls helfen, wie unser Erklärstück Ray Tracing erklärt beschreibt.

Fazit

QSSR ist ein folgerichtiger Schritt: KI-Upscaling kommt von der Pro-Konsole auf die Standard-PS5, zunächst in zwei Spielen und als zusätzliche Option. Wie gut es im Alltag funktioniert, werden erst Bildvergleiche und Messungen zeigen; bis dahin sind die Aussagen von Sony und den Studios Herstellerangaben. Wer eine PS5 besitzt, kann Wolverine oder Ghost of Yōtei nach dem Patch ausprobieren und selbst entscheiden, ob der neue Modus besser aussieht als die bisherigen Einstellungen.